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动画篇01_快捷键
阅读量:213 次
发布时间:2019-02-28

本文共 692 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

      最近翼狐网上购买了一套动画理论的基础课程(影视角色动画师成长之路)。外加自己搜集的blender的动画课程等结合着学习。把学习成果应用到blender中。至于绑定的话,我的目标是交互性,所以说必须有一套能够适合自己的导向UE4的流程,近期也摸索了maya的advance skeleton和UE4 的allright rig,最终我还是选择了使用blender的auto rig(相对来说成本低一些,流程化清晰一些)。

针对性的对做一些总结:最基础的就是界面操作、如何插入帧、如何控制时间轴、如何操作关键帧、如何自动k帧、以及初步认识Graph Editor

界面:

GX: 全局方向上的移动

RX:全局方向的旋转

GXX : 局部X轴向坐标方向的移动

RXX: 局部方向的 旋转

重置移动和旋转:

Alt + G  重置移动

Alt + R  重置旋转

 

插入帧:

I insert

 

时间轴的控制:

帧头 shift ←

帧尾 shift →

单帧移动 ← →

关键帧之间移动 方向键↑ ↓

预览区域:

p,使得播放区域在选定的预览区域

Alt + P 清除预览区域

 

关键帧的操作:

拖拽关键帧:

点击,拖拽可以移动,也可以使用g 移动

缩放关键帧:

S 当下选定的两个帧 会以当前65帧(当前帧)为中心缩放

 

 

添加标记marker

M

Ctrl M改变marker的名字

 

自动关键帧:

 

为了减少冗余,只对需要K帧的进行插入

 

 

Graph editor: 教程中大部分的动画调整都会借助这个编辑器来进行

 

T:可以选择两点间的曲线类型,

V可以选择单点的控制手柄的类型,其中vector用于打折

转载地址:http://occp.baihongyu.com/

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